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    [url=//www.jessma.org][img=//img.bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=//www.jessma.org]//www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=https://github.com/ldcsaa/HP-Socket]https://github.com/ldcsaa/HP-Socket[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=//www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.2.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> HTTP Cookie 管理支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、新增 Cookie 管理器,可在不同连接、不同组件对象间共享 Cookiern 2、Cookie 管理器实现了标准 HTTP Cookie 功能,支持 Max-Age、expires、httpOnly、securern 3、Cookie 管理器支持 Cookie 序列化与反序列化rn 4、IHttpClient 和 IHttpAgent 组件可通过 SetUseCookie() 方法设置是否开启 Cookie 功能rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201704/20/1492684145_272465.png][/img]rn[b][i]> HTTP Sync Client 通信组件更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Create_HP_HttpSyncClient 和 Create_HP_HttpsSyncClient 方法增加可选参数 pListenerrn 2、如果 pListener 非空则可以通过 pListener 监听 HttpSyncClient 的所有通信事件rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Demo 更新:HttpProxy,TestEcho-Http,TestEcho-Http-4Crn 2、公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.18rn 3、OpenSSL 版本升级到 1.1.0ern------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.1.3 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> WebSocket 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:rn 1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包rn 2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态rn 2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:rn 1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知rn 2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知rn 3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知rn 3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocketrnrn[b][i]> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器rn 2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClientrn 3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequesterrn 4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加 HTTP 系列通信组件:[/i][/b]rn----------------- rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857393_73495.png][/img]rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857418_443165.png][/img]rn 1、新增 HTTP Server 组件:rn 1) 组件类: CHttpServer、CHttpsServerrn 2) 实现接口: ITcpServer / IComplexHttpResponderrn 3) 监听器接口: IHttpServerListenerrn 2、新增 HTTP Agent 组件:rn 1) 组件类: CHttpAgent、CHttpsAgentrn 2) 实现接口: ITcpAgent / IComplexHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpAgentListenerrn 3、新增 HTTP Client 组件:rn 1) 组件类: CHttpClient、CHttpsClientrn 2) 实现接口: ITcpClient / IHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpClientListenerrn 4、新增 HTTP 示例 Demo:rn 1) TestEcho-Http (源代码)rn 2) TestEcho-Http-4C (4C LIB / 4C DLL)rn 5、Http 监听器:rn 1) 监听器事件:[code=text]OnMessageBegin() : 【可选】开始解析rnOnRequestLine() : 【可选】请求行解析完成(仅用于 HTTP 服务端)rnOnStatusLine() : 【可选】状态行解析完成(仅用于 HTTP 客户端)rnOnHeader() : 【可选】请求头通知rnOnHeadersComplete() : 【必须】请求头完成通知rnOnBody() : 【必须】请求体报文通知rnOnChunkHeader() : 【可选】Chunked 报文头通知rnOnChunkComplete() : 【可选】Chunked 报文结束通知rnOnMessageComplete() : 【必须】完成解析通知rnOnUpgrade() : 【可选】升级协议通知rnOnParseError() : 【必须】解析错误通知[/code] 2) 监听器事件返回值(EnHttpParseResult):rn[code=text]HPR_OK : 继续解析rnHPR_SKIP_BODY : 跳过当前请求 BODY(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_UPGRADE : 升级协议(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_ERROR : 终止解析,断开连接[/code][b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件的所有监听器回调方法增加‘事件源’参数,如:OnShutdown() -> OnShutdown(T* pSender)rn 2、IClient 组件的所有监听器回调方法增加‘连接ID’参数,如:OnHandShake(IClient* pClient) -> OnHandShake(T* pSender, CONNID dwConnID)rn 3、IServer 和 IAgent 接口增加接口方法: Get/SetMaxConnectionCount() 用于设置最大连接数,最大连接数默认:10000rn 4、OnHandShake() 事件触发规则调整:非 SSL 组件在 OnConnect() 事件后也触发 OnHandShake() 事件,使 SSL 组件和 SSL 组件处理流程一致rn 5、HPSocket4C 增加 PACK 组件监听器的创建、销毁方法,新版本必须使用下列方法创建、销毁 PACK 组件监听器:rn 1) Create_HP_TcpPackServerListener / Destroy_HP_TcpPackServerListenerrn 2) Create_HP_TcpPackAgentListener / Destroy_HP_TcpPackAgentListenerrn 3) Create_HP_TcpPackClientListener / Destroy_HP_TcpPackClientListenerrn 6、SSL 组件支持 SNIrn 1) SSL 初始化方法 HP_SSL_Initialize(),增加 SNI 回调函数指针参数rn 2) 新增方法 HP_SSL_AddServerContext(),用于 加载 SNI 主机证书rn------------------------------------------------------------------------------------------------
    高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.1 发布
    [url=//www.jessma.org][img=//img.bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=//www.jessma.org]//www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=//www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓?。ㄈ纾篜ULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
    高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v4.1.3
    [url=//www.jessma.org][img=//img.bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=//www.jessma.org]//www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=//www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.1.3 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> WebSocket 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:rn 1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包rn 2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态rn 2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:rn 1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知rn 2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知rn 3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知rn 3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocketrnrn[b][i]> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器rn 2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClientrn 3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequesterrn 4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、采用新环形缓冲区算法提高异步操作安全性rn 2、采用延时释放策略提高 HTTP 异步操作安全性rn 3、IClient 组件优化,提高稳定性rn 4、修正 ITcpServer 和 ITcpAgent 组件的 Onclose 事件在 SP_DIRECT 发送模式下的触发规则rnrn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加 HTTP 系列通信组件:[/i][/b]rn----------------- rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857393_73495.png][/img]rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857418_443165.png][/img]rn 1、新增 HTTP Server 组件:rn 1) 组件类: CHttpServer、CHttpsServerrn 2) 实现接口: ITcpServer / IComplexHttpResponderrn 3) 监听器接口: IHttpServerListenerrn 2、新增 HTTP Agent 组件:rn 1) 组件类: CHttpAgent、CHttpsAgentrn 2) 实现接口: ITcpAgent / IComplexHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpAgentListenerrn 3、新增 HTTP Client 组件:rn 1) 组件类: CHttpClient、CHttpsClientrn 2) 实现接口: ITcpClient / IHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpClientListenerrn 4、新增 HTTP 示例 Demo:rn 1) TestEcho-Http (源代码)rn 2) TestEcho-Http-4C (4C LIB / 4C DLL)rn 5、Http 监听器:rn 1) 监听器事件:[code=text]OnMessageBegin() : 【可选】开始解析rnOnRequestLine() : 【可选】请求行解析完成(仅用于 HTTP 服务端)rnOnStatusLine() : 【可选】状态行解析完成(仅用于 HTTP 客户端)rnOnHeader() : 【可选】请求头通知rnOnHeadersComplete() : 【必须】请求头完成通知rnOnBody() : 【必须】请求体报文通知rnOnChunkHeader() : 【可选】Chunked 报文头通知rnOnChunkComplete() : 【可选】Chunked 报文结束通知rnOnMessageComplete() : 【必须】完成解析通知rnOnUpgrade() : 【可选】升级协议通知rnOnParseError() : 【必须】解析错误通知[/code] 2) 监听器事件返回值(EnHttpParseResult):rn[code=text]HPR_OK : 继续解析rnHPR_SKIP_BODY : 跳过当前请求 BODY(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_UPGRADE : 升级协议(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_ERROR : 终止解析,断开连接[/code][b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件的所有监听器回调方法增加‘事件源’参数,如:OnShutdown() -> OnShutdown(T* pSender)rn 2、IClient 组件的所有监听器回调方法增加‘连接ID’参数,如:OnHandShake(IClient* pClient) -> OnHandShake(T* pSender, CONNID dwConnID)rn 3、IServer 和 IAgent 接口增加接口方法: Get/SetMaxConnectionCount() 用于设置最大连接数,最大连接数默认:10000rn 4、OnHandShake() 事件触发规则调整:非 SSL 组件在 OnConnect() 事件后也触发 OnHandShake() 事件,使 SSL 组件和 SSL 组件处理流程一致rn 5、HPSocket4C 增加 PACK 组件监听器的创建、销毁方法,新版本必须使用下列方法创建、销毁 PACK 组件监听器:rn 1) Create_HP_TcpPackServerListener / Destroy_HP_TcpPackServerListenerrn 2) Create_HP_TcpPackAgentListener / Destroy_HP_TcpPackAgentListenerrn 3) Create_HP_TcpPackClientListener / Destroy_HP_TcpPackClientListenerrn 6、SSL 组件支持 SNIrn 1) SSL 初始化方法 HP_SSL_Initialize(),增加 SNI 回调函数指针参数rn 2) 新增方法 HP_SSL_AddServerContext(),用于 加载 SNI 主机证书rnrn[b][i]> 其他更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件采用 Ring Pool 取代 R/W Lock + Map 维护活动连接,提升读写和并发性能rn 2、更新所有 Demo 示例代码rnrn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓?。ㄈ纾篜ULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
    高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.3 发布
    [url=//www.jessma.org][img=//img.bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=//www.jessma.org]//www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=//www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.3 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> Bug 修复:[/i][/b]rn-----------------rn 1、修复 IClient 组件在极端情况下触发两次 OnClose() 事件 Bugrn 2、修复 IClient 组件在极端情况下销毁 IClient 对象导致程序崩溃 Bugrn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IClient 组件 Start() 方法默认连接方式改为异步连接rn 2、IClient 组件 Start() 方法增加可选参数 lpszBindAddress,设置绑定地址rn 3、HP-Socket 4C 增加导出方法 HP_Client_StartWithBindAddress() 方法,可设置绑定地址rn 4、IUdpCast 组件删除接口方法 Get/SetBindAddress()rn 5、IServer 接口 增加 GetLocalAddress() 方法用于获取连接的本地地址信息rn 6、增加全局函数 SYS_GetSocketLocalAddress() 和 SYS_GetSocketRemoteAddress() 分别用于获取 SOCKET 本地和远程地址信息rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓?。ㄈ纾篜ULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
    高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.4 发布
    [url=//www.jessma.org][img=//img.bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=//www.jessma.org]//www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=//www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.4 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> Bug 修复:[/i][/b]rn-----------------rn 1、修复 IClient 组件在连接发送数据时连接被断开可能导致程序崩溃 Bugrn 2、优化 vc-common-src 公共代码包的 CCASQueuern------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.3 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> Bug 修复:[/i][/b]rn-----------------rn 1、修复 IClient 组件在极端情况下触发两次 OnClose() 事件 Bugrn 2、修复 IClient 组件在极端情况下销毁 IClient 对象导致程序崩溃 Bugrn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IClient 组件 Start() 方法默认连接方式改为异步连接rn 2、IClient 组件 Start() 方法增加可选参数 lpszBindAddress,设置绑定地址rn 3、HP-Socket 4C 增加导出方法 HP_Client_StartWithBindAddress() 方法,可设置绑定地址rn 4、IUdpCast 组件删除接口方法 Get/SetBindAddress()rn 5、IServer 接口 增加 GetLocalAddress() 方法用于获取连接的本地地址信息rn 6、增加全局函数 SYS_GetSocketLocalAddress() 和 SYS_GetSocketRemoteAddress() 分别用于获取 SOCKET 本地和远程地址信息rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓?。ㄈ纾篜ULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
    高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.2 发布
    [url=//www.jessma.org][img=//img.bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=//www.jessma.org]//www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=//www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IClient 组件 Start() 方法默认连接方式改为异步连接rn 2、IClient 组件 Start() 方法增加可选参数 lpszBindAddress,设置绑定地址rn 3、HP-Socket 4C 增加导出方法 HP_Client_StartWithBindAddress() 方法,可设置绑定地址rn 4、IUdpCast 组件删除接口方法 Get/SetBindAddress()rn 5、IServer 接口 增加 GetLocalAddress() 方法用于获取连接的本地地址信息rn 6、增加全局函数 SYS_GetSocketLocalAddress() 和 SYS_GetSocketRemoteAddress() 分别用于获取 SOCKET 本地和远程地址信息rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓?。ㄈ纾篜ULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
    高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v5.1.1 for Windows
    [url=//www.jessma.org][img=//img.bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。[i][b]HP-Socket for Linux[/b][/i] 即将发布,敬请期待。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=//www.jessma.org]//www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=https://github.com/ldcsaa/HP-Socket]https://github.com/ldcsaa/HP-Socket[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=//www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v5.1.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加暂停接收功能:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 Server/Agent/Client 组件增加‘暂停接收数据’功能(UDP Server 组件除外)rn 2、API 更新:[code=c]1) HP_Server_PauseReceive (增加)rn2) HP_Server_IsPauseReceive (增加)rn3) HP_Agent_PauseReceive (增加)rn4) HP_Agent_IsPauseReceive (增加)rn5) HP_Client_PauseReceive (增加)rn6) HP_Client_IsPauseReceive (增加)[/code]rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、TCP Agent 增加方法 HP_Agent_ConnectWithExtra(),支持在连接完成前绑定附加数据rn 2、公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.22rn 3、OpenSSL 版本升级到 1.1.0grn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v5.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> IPv6 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有通信组件支持 IPv6rn 2、组件接口没有变化,组件内部通过传入的地址参数自动识别 IPv4 / IPv6rn 3、API 更新:[code=c]1) enum En_HP_IPAddrType (增加)rn2) struct HP_TIPAddr (增加)rn3) SYS_GetIPv4InAddr (删除)rn4) SYS_GetOptimalIPByHostName (删除)rn5) SYS_IsIPAddress (修改)rn6) SYS_GetIPAddress (修改)rn7) SYS_EnumHostIPAddresses (增加)rn8) SYS_FreeHostIPAddresses (增加)[/code]rnrn[b][i]> SSL 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、多 SSL 证书支持,每个通信组件对象可以使用不同的 SSL 证书rn 2、通信组件对象绑定独立的 SSL Context,取代旧版本的全局唯一 SSL Contextrn 3、API 更新:[code=c]1) HP_SSL_Initialize (删除)rn2) HP_SSL_Cleanup (删除)rn3) HP_SSL_IsValid (删除)rn4) HP_SSLAgent_SetupSSLContext (增加)rn5) HP_SSLClient_SetupSSLContext (增加)rn6) HP_SSLServer_SetupSSLContext (增加)rn7) HP_SSLServer_AddSSLContext (增加)rn8) HP_SSLAgent_CleanupSSLContext (增加)rn9) HP_SSLClient_CleanupSSLContext (增加)rn10) HP_SSLServer_CleanupSSLContext (增加)[/code]rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.2.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> HTTP Cookie 管理支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、新增 Cookie 管理器,可在不同连接、不同组件对象间共享 Cookiern 2、Cookie 管理器实现了标准 HTTP Cookie 功能,支持 Max-Age、expires、httpOnly、securern 3、Cookie 管理器支持 Cookie 序列化与反序列化rn 4、IHttpClient 和 IHttpAgent 组件可通过 SetUseCookie() 方法设置是否开启 Cookie 功能rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201704/20/1492684145_272465.png][/img]rn[b][i]> HTTP Sync Client 通信组件更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Create_HP_HttpSyncClient 和 Create_HP_HttpsSyncClient 方法增加可选参数 pListenerrn 2、如果 pListener 非空则可以通过 pListener 监听 HttpSyncClient 的所有通信事件rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Demo 更新:HttpProxy,TestEcho-Http,TestEcho-Http-4Crn 2、公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.18rn 3、OpenSSL 版本升级到 1.1.0ern------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.1.3 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> WebSocket 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:rn 1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包rn 2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态rn 2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:rn 1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知rn 2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知rn 3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知rn 3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocketrnrn[b][i]> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器rn 2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClientrn 3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequesterrn 4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例rn------------------------------------------------------------------------------------------------
    高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v4.3.1
    [url=//www.jessma.org][img=//img.bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=//www.jessma.org]//www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=https://github.com/ldcsaa/HP-Socket]https://github.com/ldcsaa/HP-Socket[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=//www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.3.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> HTTP Cookie 管理支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、IHttpClient 和 IHttpAgent 组件兼容没有长度标识(如:Content-Length Header)的 HTTP 响应报文rn 2、IHttpClient 和 IHttpAgent 组件改进 HEAD 请求的响应处理方式,应用程序无需在 OnHeadersComplete 事件中返回特殊值 HPR_SKIP_BODYrnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.19rn 2、OpenSSL 版本升级到 1.1.0frn 3、优化 IServer/IAgent 组件,提升性能和稳定性rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.2.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> HTTP Cookie 管理支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、新增 Cookie 管理器,可在不同连接、不同组件对象间共享 Cookiern 2、Cookie 管理器实现了标准 HTTP Cookie 功能,支持 Max-Age、expires、httpOnly、securern 3、Cookie 管理器支持 Cookie 序列化与反序列化rn 4、IHttpClient 和 IHttpAgent 组件可通过 SetUseCookie() 方法设置是否开启 Cookie 功能rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201704/20/1492684145_272465.png][/img]rn[b][i]> HTTP Sync Client 通信组件更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Create_HP_HttpSyncClient 和 Create_HP_HttpsSyncClient 方法增加可选参数 pListenerrn 2、如果 pListener 非空则可以通过 pListener 监听 HttpSyncClient 的所有通信事件rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Demo 更新:HttpProxy,TestEcho-Http,TestEcho-Http-4Crn 2、公共代码包 vc-common-src 版本升级到 v2.3.18rn 3、OpenSSL 版本升级到 1.1.0ern------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.1.3 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> WebSocket 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:rn 1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包rn 2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态rn 2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:rn 1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知rn 2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知rn 3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知rn 3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocketrnrn[b][i]> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器rn 2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClientrn 3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequesterrn 4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加 HTTP 系列通信组件:[/i][/b]rn----------------- rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857393_73495.png][/img]rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857418_443165.png][/img]rn 1、新增 HTTP Server 组件:rn 1) 组件类: CHttpServer、CHttpsServerrn 2) 实现接口: ITcpServer / IComplexHttpResponderrn 3) 监听器接口: IHttpServerListenerrn 2、新增 HTTP Agent 组件:rn 1) 组件类: CHttpAgent、CHttpsAgentrn 2) 实现接口: ITcpAgent / IComplexHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpAgentListenerrn 3、新增 HTTP Client 组件:rn 1) 组件类: CHttpClient、CHttpsClientrn 2) 实现接口: ITcpClient / IHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpClientListenerrn 4、新增 HTTP 示例 Demo:rn 1) TestEcho-Http (源代码)rn 2) TestEcho-Http-4C (4C LIB / 4C DLL)rn 5、Http 监听器:rn 1) 监听器事件:[code=text]OnMessageBegin() : 【可选】开始解析rnOnRequestLine() : 【可选】请求行解析完成(仅用于 HTTP 服务端)rnOnStatusLine() : 【可选】状态行解析完成(仅用于 HTTP 客户端)rnOnHeader() : 【可选】请求头通知rnOnHeadersComplete() : 【必须】请求头完成通知rnOnBody() : 【必须】请求体报文通知rnOnChunkHeader() : 【可选】Chunked 报文头通知rnOnChunkComplete() : 【可选】Chunked 报文结束通知rnOnMessageComplete() : 【必须】完成解析通知rnOnUpgrade() : 【可选】升级协议通知rnOnParseError() : 【必须】解析错误通知[/code] 2) 监听器事件返回值(EnHttpParseResult):rn[code=text]HPR_OK : 继续解析rnHPR_SKIP_BODY : 跳过当前请求 BODY(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_UPGRADE : 升级协议(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_ERROR : 终止解析,断开连接[/code][b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件的所有监听器回调方法增加‘事件源’参数,如:OnShutdown() -> OnShutdown(T* pSender)rn 2、IClient 组件的所有监听器回调方法增加‘连接ID’参数,如:OnHandShake(IClient* pClient) -> OnHandShake(T* pSender, CONNID dwConnID)rn 3、IServer 和 IAgent 接口增加接口方法: Get/SetMaxConnectionCount() 用于设置最大连接数,最大连接数默认:10000rn 4、OnHandShake() 事件触发规则调整:非 SSL 组件在 OnConnect() 事件后也触发 OnHandShake() 事件,使 SSL 组件和 SSL 组件处理流程一致rn 5、HPSocket4C 增加 PACK 组件监听器的创建、销毁方法,新版本必须使用下列方法创建、销毁 PACK 组件监听器:rn 1) Create_HP_TcpPackServerListener / Destroy_HP_TcpPackServerListenerrn 2) Create_HP_TcpPackAgentListener / Destroy_HP_TcpPackAgentListenerrn 3) Create_HP_TcpPackClientListener / Destroy_HP_TcpPackClientListenerrn 6、SSL 组件支持 SNIrn 1) SSL 初始化方法 HP_SSL_Initialize(),增加 SNI 回调函数指针参数rn 2) 新增方法 HP_SSL_AddServerContext(),用于 加载 SNI 主机证书rn------------------------------------------------------------------------------------------------
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的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.1.2 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> WebSocket 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:rn 1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包rn 2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态rn 2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:rn 1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知rn 2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知rn 3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知rn 3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocketrnrn[b][i]> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器rn 2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClientrn 3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequesterrn 4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例rnrn[b][i]> 其它更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、采用新环形缓冲区算法提高异步操作安全性rn 2、采用延时释放策略提高 HTTP 异步操作安全性rnrn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加 HTTP 系列通信组件:[/i][/b]rn----------------- rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857393_73495.png][/img]rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857418_443165.png][/img]rn 1、新增 HTTP Server 组件:rn 1) 组件类: CHttpServer、CHttpsServerrn 2) 实现接口: ITcpServer / IComplexHttpResponderrn 3) 监听器接口: IHttpServerListenerrn 2、新增 HTTP Agent 组件:rn 1) 组件类: CHttpAgent、CHttpsAgentrn 2) 实现接口: ITcpAgent / IComplexHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpAgentListenerrn 3、新增 HTTP Client 组件:rn 1) 组件类: CHttpClient、CHttpsClientrn 2) 实现接口: ITcpClient / IHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpClientListenerrn 4、新增 HTTP 示例 Demo:rn 1) TestEcho-Http (源代码)rn 2) TestEcho-Http-4C (4C LIB / 4C DLL)rn 5、Http 监听器:rn 1) 监听器事件:[code=text]OnMessageBegin() : 【可选】开始解析rnOnRequestLine() : 【可选】请求行解析完成(仅用于 HTTP 服务端)rnOnStatusLine() : 【可选】状态行解析完成(仅用于 HTTP 客户端)rnOnHeader() : 【可选】请求头通知rnOnHeadersComplete() : 【必须】请求头完成通知rnOnBody() : 【必须】请求体报文通知rnOnChunkHeader() : 【可选】Chunked 报文头通知rnOnChunkComplete() : 【可选】Chunked 报文结束通知rnOnMessageComplete() : 【必须】完成解析通知rnOnUpgrade() : 【可选】升级协议通知rnOnParseError() : 【必须】解析错误通知[/code] 2) 监听器事件返回值(EnHttpParseResult):rn[code=text]HPR_OK : 继续解析rnHPR_SKIP_BODY : 跳过当前请求 BODY(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_UPGRADE : 升级协议(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_ERROR : 终止解析,断开连接[/code][b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件的所有监听器回调方法增加‘事件源’参数,如:OnShutdown() -> OnShutdown(T* pSender)rn 2、IClient 组件的所有监听器回调方法增加‘连接ID’参数,如:OnHandShake(IClient* pClient) -> OnHandShake(T* pSender, CONNID dwConnID)rn 3、IServer 和 IAgent 接口增加接口方法: Get/SetMaxConnectionCount() 用于设置最大连接数,最大连接数默认:10000rn 4、OnHandShake() 事件触发规则调整:非 SSL 组件在 OnConnect() 事件后也触发 OnHandShake() 事件,使 SSL 组件和 SSL 组件处理流程一致rn 5、HPSocket4C 增加 PACK 组件监听器的创建、销毁方法,新版本必须使用下列方法创建、销毁 PACK 组件监听器:rn 1) Create_HP_TcpPackServerListener / Destroy_HP_TcpPackServerListenerrn 2) Create_HP_TcpPackAgentListener / Destroy_HP_TcpPackAgentListenerrn 3) Create_HP_TcpPackClientListener / Destroy_HP_TcpPackClientListenerrn 6、SSL 组件支持 SNIrn 1) SSL 初始化方法 HP_SSL_Initialize(),增加 SNI 回调函数指针参数rn 2) 新增方法 HP_SSL_AddServerContext(),用于 加载 SNI 主机证书rnrn[b][i]> 其他更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件采用 Ring Pool 取代 R/W Lock + Map 维护活动连接,提升读写和并发性能rn 2、更新所有 Demo 示例代码rnrn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓?。ㄈ纾篜ULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
    高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.3.1 正式发布
    [url=//www.jessma.org][img=//img.bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=//www.jessma.org]//www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 下载地址:[url=//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn rn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   HP-Socket 作为底层的通用框架,性能是关键指标,绝对不能成为系统的瓶颈。HP-Socket 在设计上充分考虑性能、使用场景、复杂性和易用性等因素,作出以下几点设计决策:rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.3.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IClientListener 监听器接口用 IClient* 参数取代 CONNID 参数标识 Client 组件对象rn 2、增加 IPullClient 接口,用作 PULL Client 组件的基接口rn 3、IPullSocket 和 IPullClient 接口增加 Peek() 方法用于窥探缓冲区数据(不会移除缓冲区数据)rn 4、增加 IComplexSocketListener 监听器接口,用作 Server/Agent 组件的监听器基接口rn 5、IComplexSocketListener 提供 OnShutdown 通知方法取代 Server/Agent 组件原来的 OnServerShutdown/OnAgentShutdownrn 6、IClient组件增加 Get/SetExtra() 方法用于保存自定义附加数据rn 7、IServer 和 IAgent 组件增加“静默连接处理”相关方法:rn[code=c]rn1) DisconnectSilenceConnections():// 断开超过指定时长的静默连接 rn2) GetSilencePeriod():// 获取某个连接静默时间(毫秒) rn3) SetMarkSilence():// 设置是否标记静默时间 rn4) IsMarkSilence():// 检测是否标记静默时间 rn[/code] [b][i]> 增加 UdpCast 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、UdpClient / UdpServer 用于 C/S 模式的点对点单播通信,但在某些应用场景下,需要用到组播或广播通信rn 2、UdpCast 实现了组播或广播通信,UdpCast 提供 IUdpCast 接口,该接口继承自 IClient,有以下接口方法:rn[code=c]rn/* 1) 通知接口方法: */ rn OnPrepareConnect(IClient* pClient, SOCKET socket) rn OnConnect(IClient* pClient) rn OnSend(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength) rn OnReceive(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength) rn OnClose(IClient* pClient) rn OnError(IClient* pClient, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode) rn rn/* 2) 主要操作方法: */ rn Start(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE /*该参数被忽略*/) rn Stop() rn Connect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr) rn Send(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0) rn SendPackets(const WSABUF pBuffers[], int iCount) rn[/code] 3、增加 UdpCast 使用示例:TestUDPCastrn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201501/27/1422330885_541813.png][/img]rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.3 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> common-src 优化:[/i][/b]rn-----------------rn 1、优化通信组件的同步机制rn 2、整体性能提升约 10%rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加若干帮助方法:[/i][/b]rn-----------------rn 1、批量发送方法 SendPackets()[code=text]rn1) IClient/IServer/IAgent 增加方法 SendPackets(pBuffers[], iBufferCount)rn2) 对于 TCP 组件 - 顺序发送所有数据包rn3) 对于 UDP 组件 - 把所有数据包组合成一个数据包发送(总长度不能大于 UDP 包最大长度)rn[/code] 2、小文件发送方法 SendSmallFile() [code=text]rn1) TCP 组件增加方法 SendSmallFile(lpszFileName, pHead, pTail)rn2) 通过 pHead 和 pTail 参数,可以分别在文件数据的头部和尾部加入自定义数据rn3) SendSmallFile() 只能发送 4096 KB 以内大小的文件rn[/code] 3、HPSocket.dll 和 HPSocket4C.dll 增加以下导出方法[code=text]rn1) SYS_WSAGetLastError():调用系统的 WSAGetLastError()rn2) SYS_SetSocketOption():调用系统的 setsockopt()rn3) SYS_GetSocketOption():调用系统的 getsockopt()rn4) SYS_IoctlSocket() :调用系统的 ioctlsocket()rn5) SYS_WSAIoctl() :调用系统的 WSAIoctl()[/code]------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 TcpAgent / TcpPullAgent 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接rn 2、TcpClient / TcpPullClient 基于 Event Select 通信模型,每个组件对象管理一个 Socket,并开启一个线程,不适合上述应用场景rn 3、TcpAgent / TcpPullAgent 基于 IOCP 通信模型,一个组件对象管理多个 Socket,适合用作代理服务器或中转服务器的客户端通信组件rn 4、TcpAgent / TcpPullAgent 的使用方式依然简单,提供以下接口方法:rn[code=c]rn/* 1) 通知接口方法:*/rnOnPrepareConnect(CONNID dwConnID, SOCKET socket)rnOnConnect(CONNID dwConnID)rnOnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)rnOnReceive(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength) //(Push 模型)rnOnReceive(CONNID dwConnID, int iLength) //(Pull 模型)rnOnClose(CONNID dwConnID)rnOnError(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rnOnAgentShutdown()rnrn/* 2) 主要操作方法:*/rnStart(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE)rnStop()rnConnect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr)rnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0)rnDisconnect(CONNID dwConnID, BOOL bForce = TRUE)rnFetch(CONNID dwConnID, BYTE* pData, int iLength) //(Pull 模型)rn[/code] 5、增加 TcpAgent / TcpPullAgent 使用示例:rn * Agent-PFMrn * Agent-Pullrn * Agent-4Crn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936622_343162.jpg][/img]rn 6、增加 TcpAgent + TcpServer 实现的 HTTP 代理服务器示例:HttpProxyrn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936640_775605.jpg][/img]rnrn[b][i]> 增加 HPSocket for Java SDK:[/i][/b]rn-----------------rn 1、提供 Java 开发包:hpsocket-3.2.1.jar(通过 JNA 实现,目前只支持 Windows 平台)rn 2、运行环境:JDK 1.6+,JVM 运行在 server 模式("java -server",在 client 模式下性能受影响)rn 3、MBCS 和 Unicode 版本分布位于包 org.jessma.hpsocket.mbcs 和 org.jessma.hpsocket.unicodern 4、HPSocket for Java SDK 提供以下通信组件:rn[code=text]rn1) TcpServer:TCP 通信服务端组件,支持 PUSH/PULL 模型rn2) TcpClient:TCP 通信客户端组件,支持 PUSH/PULL 模型rn3) TcpAgent :TCP 通信 Agent 组件,支持 PUSH/PULL 模型rn4) UdpServer:UDP 通信服务端组件,支持 PUSH 模型rn5) UdpClient:UDP 通信客户端组件,支持 PUSH 模型rn[/code] 5、HPSocket4J 的使用方法(以 TcpAgent 为例):rn[code=c]rn/* 0: 应用程序加入 hpsocket-3.2.1.jar 和 jna-4.1.0.jar */rnrn/* 1: 创建通信组件对象 */rnTcpAgent agent = TcpAgent.create(Mode.PUSH);rnrn/* 2: 设置回调函数对象 */rn// (可?。﹔nagent.setCallBackOnPrepareConnect(new OnPrepareConnectImpl());rn// (可?。﹔nagent.setCallBackOnConnect(new OnConnectImpl());rn// (必须)PUSH 模型需要设置 OnReceive 回调函数对象rnagent.setCallBackOnReceive(new OnReceiveImpl());rn// (必须)PULL 模型需要设置 OnPullReceive 回调函数对象rn// agent.setCallBackOnPullReceive(new OnPullReceiveImpl());rn// (可?。﹔nagent.setCallBackOnSend(new OnSendImpl());rn// (必须)rnagent.setCallBackOnClose(new OnCloseImpl());rn// (必须)rnagent.setCallBackOnError(new OnErrorImpl());rn// (可?。﹔nagent.setCallBackOnAgentShutdown(new OnAgentShutdownImpl());rnrn/* 3:启动通信组件 */rnagent.start("127.0.0.1", false);rnrn/* 4:连接服务器 */rnagent.connect("localhost", (short)5555, pdwConnID);rnrn/* 5:处理通信数据 */rn// 响应 OnReceive / OnPullReceive 事件接收数据rn// 使用 agent.send(dwConnID, data, data.length) 发送数据rnrn/* 6:关闭通信组件 */rnagent.stop();rnrn/* 7:销毁通信组件 */rnTcpAgent.destroy(agent);rn[/code] 6、增加示例工程 TestEcho-4J,展示 HPSocket4J 的使用方法(包括 PULL 模型示例和性能测试示例)rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936663_823244.jpg][/img]rnrn[b][i]> 优化数据收发策略:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Server 和 Agent 组件提供以下三种数据发送策略:rn[code=text]rn1)PACK - 打包模式(默认):尽量把多个发送操作的数据组合在一起发送,增加传输效率rn2)SAFE - 安全模式:尽量把多个发送操作的数据组合在一起发送,并控制传输速度,避免缓冲区溢出rn3)DIRECT - 直接模式:对每一个发送操作都直接投递,适用于负载不高但要求实时性较高的场合rn[/code] 2、Server 和 Agent 组件提供以下两种数据接收策略:rn[code=text]rn1)SERIAL - 串行模式(默认):顺序触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件rn2)PARALLEL - 并行模式:在不同的通信线程中同时触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件 rn[/code]------------------------------------------------------------------------------------------------
    高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.2 正式发布
    [url=//www.jessma.org][img=//img.bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=//www.jessma.org]//www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 下载地址:[url=//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn rn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   HP-Socket 作为底层的通用框架,性能是关键指标,绝对不能成为系统的瓶颈。HP-Socket 在设计上充分考虑性能、使用场景、复杂性和易用性等因素,作出以下几点设计决策:rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加若干帮助方法:[/i][/b]rn-----------------rn 1、批量发送方法 SendPackets()[code=text]rn1) IClient/IServer/IAgent 增加方法 SendPackets(pBuffers[], iBufferCount)rn2) 对于 TCP 组件 - 顺序发送所有数据包rn3) 对于 UDP 组件 - 把所有数据包组合成一个数据包发送(总长度不能大于 UDP 包最大长度)rn[/code] 2、小文件发送方法 SendSmallFile() [code=text]rn1) TCP 组件增加方法 SendSmallFile(lpszFileName, pHead, pTail)rn2) 通过 pHead 和 pTail 参数,可以分别在文件数据的头部和尾部加入自定义数据rn3) SendSmallFile() 只能发送 4096 KB 以内大小的文件rn[/code] 3、HPSocket.dll 和 HPSocket4C.dll 增加以下导出方法[code=text]rn1) SYS_WSAGetLastError():调用系统的 WSAGetLastError()rn2) SYS_SetSocketOption():调用系统的 setsockopt()rn3) SYS_GetSocketOption():调用系统的 getsockopt()rn4) SYS_IoctlSocket() :调用系统的 ioctlsocket()rn5) SYS_WSAIoctl() :调用系统的 WSAIoctl()[/code]rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 TcpAgent / TcpPullAgent 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接rn 2、TcpClient / TcpPullClient 基于 Event Select 通信模型,每个组件对象管理一个 Socket,并开启一个线程,不适合上述应用场景rn 3、TcpAgent / TcpPullAgent 基于 IOCP 通信模型,一个组件对象管理多个 Socket,适合用作代理服务器或中转服务器的客户端通信组件rn 4、TcpAgent / TcpPullAgent 的使用方式依然简单,提供以下接口方法:rn[code=c]rn/* 1) 通知接口方法:*/rnOnPrepareConnect(CONNID dwConnID, SOCKET socket)rnOnConnect(CONNID dwConnID)rnOnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)rnOnReceive(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength) //(Push 模型)rnOnReceive(CONNID dwConnID, int iLength) //(Pull 模型)rnOnClose(CONNID dwConnID)rnOnError(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rnOnAgentShutdown()rnrn/* 2) 主要操作方法:*/rnStart(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE)rnStop()rnConnect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr)rnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0)rnDisconnect(CONNID dwConnID, BOOL bForce = TRUE)rnFetch(CONNID dwConnID, BYTE* pData, int iLength) //(Pull 模型)rn[/code] 5、增加 TcpAgent / TcpPullAgent 使用示例:rn * Agent-PFMrn * Agent-Pullrn * Agent-4Crn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936622_343162.jpg][/img]rn 6、增加 TcpAgent + TcpServer 实现的 HTTP 代理服务器示例:HttpProxyrn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936640_775605.jpg][/img]rnrn[b][i]> 增加 HPSocket for Java SDK:[/i][/b]rn-----------------rn 1、提供 Java 开发包:hpsocket-3.2.1.jar(通过 JNA 实现,目前只支持 Windows 平台)rn 2、运行环境:JDK 1.6+,JVM 运行在 server 模式("java -server",在 client 模式下性能受影响)rn 3、MBCS 和 Unicode 版本分布位于包 org.jessma.hpsocket.mbcs 和 org.jessma.hpsocket.unicodern 4、HPSocket for Java SDK 提供以下通信组件:rn[code=text]rn1) TcpServer:TCP 通信服务端组件,支持 PUSH/PULL 模型rn2) TcpClient:TCP 通信客户端组件,支持 PUSH/PULL 模型rn3) TcpAgent :TCP 通信 Agent 组件,支持 PUSH/PULL 模型rn4) UdpServer:UDP 通信服务端组件,支持 PUSH 模型rn5) UdpClient:UDP 通信客户端组件,支持 PUSH 模型rn[/code] 5、HPSocket4J 的使用方法(以 TcpAgent 为例):rn[code=c]rn/* 0: 应用程序加入 hpsocket-3.2.1.jar 和 jna-4.1.0.jar */rnrn/* 1: 创建通信组件对象 */rnTcpAgent agent = TcpAgent.create(Mode.PUSH);rnrn/* 2: 设置回调函数对象 */rn// (可?。﹔nagent.setCallBackOnPrepareConnect(new OnPrepareConnectImpl());rn// (可?。﹔nagent.setCallBackOnConnect(new OnConnectImpl());rn// (必须)PUSH 模型需要设置 OnReceive 回调函数对象rnagent.setCallBackOnReceive(new OnReceiveImpl());rn// (必须)PULL 模型需要设置 OnPullReceive 回调函数对象rn// agent.setCallBackOnPullReceive(new OnPullReceiveImpl());rn// (可?。﹔nagent.setCallBackOnSend(new OnSendImpl());rn// (必须)rnagent.setCallBackOnClose(new OnCloseImpl());rn// (必须)rnagent.setCallBackOnError(new OnErrorImpl());rn// (可?。﹔nagent.setCallBackOnAgentShutdown(new OnAgentShutdownImpl());rnrn/* 3:启动通信组件 */rnagent.start("127.0.0.1", false);rnrn/* 4:连接服务器 */rnagent.connect("localhost", (short)5555, pdwConnID);rnrn/* 5:处理通信数据 */rn// 响应 OnReceive / OnPullReceive 事件接收数据rn// 使用 agent.send(dwConnID, data, data.length) 发送数据rnrn/* 6:关闭通信组件 */rnagent.stop();rnrn/* 7:销毁通信组件 */rnTcpAgent.destroy(agent);rn[/code] 6、增加示例工程 TestEcho-4J,展示 HPSocket4J 的使用方法(包括 PULL 模型示例和性能测试示例)rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936663_823244.jpg][/img]rnrn[b][i]> 优化数据收发策略:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Server 和 Agent 组件提供以下三种数据发送策略:rn[code=text]rn1)PACK - 打包模式(默认):尽量把多个发送操作的数据组合在一起发送,增加传输效率rn2)SAFE - 安全模式:尽量把多个发送操作的数据组合在一起发送,并控制传输速度,避免缓冲区溢出rn3)DIRECT - 直接模式:对每一个发送操作都直接投递,适用于负载不高但要求实时性较高的场合rn[/code] 2、Server 和 Agent 组件提供以下两种数据接收策略:rn[code=text]rn1)SERIAL - 串行模式(默认):顺序触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件rn2)PARALLEL - 并行模式:在不同的通信线程中同时触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件 rn[/code]------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.1.3 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加其它语言 Demo:[/i][/b]rn-----------------rn 1、C#rn 2、Delphirn 3、E 语言rnrn[b][i]> Bug Fix:[/i][/b]rn-----------------rn 1、修复 IP 地址判断错误 Bugrn 1) 客户端组件连接服务器时,如果服务器 IP 地址满位(12个数字:‘AAA.BBB.CCC.DDD’)则被错误地判断为域名rn 2) 影响组件:所有 TCP/UDP 客户端组件rn 3) 影响版本:v3.1.2 及之前所有版本rn 2、 修复域名或主机名的 IP 地址解析错误 Bugrn 1) 客户端组件通过域名或主机名连接服务器时,可能会解析到错误的 IP 地址rn 2) 影响组件:所有 TCP/UDP 客户端组件rn 3) 影响版本:v3.1.2 及之前所有版本rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.1.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 修改 Server 组件的 OnClose() / OnError() 事件的触发规则:[/i][/b]rn-----------------rn 1、以前版本的 TCP/UDP Server 组件中,当关闭一个连接时可能会同时触发一个 OnClose() 事件和若干个 OnError() 事件rn 2、由于存在上述可能性,所以应用程序需要对 OnClose() / OnError() 的处理事件代码段进行同步rn 3、从 v3.1.2 开始,多个 OnClose() / OnError() 事件同时发生时,组件只会向应用通知第一个事件,后续事件则忽略rn 4、应用程序在处理 OnClose() / OnError() 事件时不必处理同步,减少了出错的可能和编写同步及检测代码的负担rn[code=c]rn/* 示例代码一:*/rn/* ----------------------------------------------------------------------- */rnISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID)rnrn // 以前版本:rn // 有可能存在并发的 OnClose()/OnError(),要把代码放在临界区中并检测返回值rn CCriSecLock locallock(m_csPkgInfo); // GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo) && pInfo != nullptr)rn rn m_Server->SetConnectionExtra(dwConnID, nullptr);rn delete pInfo;rn rnrn rn/* 示例代码二:*/rn/* ----------------------------------------------------------------------- */rnISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID)rnrn // v3.1.2 版本:rn // 只会接收到一个 OnClose()/OnError() 事件,能安全地移除临界区代码和检测代码rn rn PVOID pInfo = nullptr;rn m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo);rn ASSERT(pInfo != nullptr);rn rn delete pInfo;rnrn[/code]rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.1.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加导出纯 C 函数的动态链接库 HPSocket4C.dll:[/i][/b]rn-----------------rn 1、增加代码文件 HPSocket4C.h 和 HPSocket4C.cpp,用于创建 HPSocket4C.dllrn 2、导出纯 C 函数,让其它语言(如:C/C#/Delphi 等)能方便地使用 HPSocketrn 3、HPSocket4C.dll 使用方法rn[code=text]rn方法一:rn----------------------------------------------------------------------------rn(0) (C/C++ 程序)包含 HPSocket4C.h 头文件rn(1) 调用 ::Create_HP_XxxListener() 函数创建监听器对象rn(2) 调用 ::Create_HP_Xxx(pListener) 函数创建 HPSocket 对象rn(3) 调用 ::HP_Set_FN_Xxx_OnYyy(pListener, ...) 函数设置监听器的回调函数rn(4) 调用相关导出函数操作 HPSocket 对象rn(5) ...... ......rn(6) 调用 ::Destroy_HP_Xxx(pSocket) 函数销毁 HPSocket 对象rn(7) 调用 ::Destroy_HP_XxxListener(pListener) 函数销毁监听器对象rn rn方法二:rn----------------------------------------------------------------------------rn(1) 应用程序把需要用到的导出函数封装到特定语言的包装类中rn(2) 通过包装类封装后,以面向对象的方式使用 HPSocketrn[/code] 4、HPSocket4C.dll 动态链接库发行版本 [code=text]rn (1) x86/HPSocket4C.dll - (32位/MBCS/Release)rn (2) x86/HPSocket4C_D.dll - (32位/MBCS/DeBug)rn (3) x86/HPSocket4C_U.dll - (32位/UNICODE/Release)rn (4) x86/HPSocket4C_UD.dll - (32位/UNICODE/DeBug)rn (5) x64/HPSocket4C.dll - (64位/MBCS/Release)rn (6) x64/HPSocket4C_D.dll - (64位/MBCS/DeBug)rn (7) x64/HPSocket4C_U.dll - (64位/UNICODE/Release)rn (8) x64/HPSocket4C_UD.dll - (64位/UNICODE/DeBug)rn[/code]------------------------------------------------------------------------------------------------
    C#高性能大容量SOCKET并发
    用在项目上了
    高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.3.2 正式发布
    [url=//www.jessma.org][img=//img.bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=//www.jessma.org]//www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 下载地址:[url=//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn rn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   HP-Socket 作为底层的通用框架,性能是关键指标,绝对不能成为系统的瓶颈。HP-Socket 在设计上充分考虑性能、使用场景、复杂性和易用性等因素,作出以下几点设计决策:rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.3.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IClientListener 监听器接口用 IClient* 参数取代 CONNID 参数标识 Client 组件对象rn 2、增加 IPullClient 接口,用作 PULL Client 组件的基接口rn 3、IPullSocket 和 IPullClient 接口增加 Peek() 方法用于窥探缓冲区数据(不会移除缓冲区数据)rn 4、增加 IComplexSocketListener 监听器接口,用作 Server/Agent 组件的监听器基接口rn 5、IComplexSocketListener 提供 OnShutdown 通知方法取代 Server/Agent 组件原来的 OnServerShutdown/OnAgentShutdownrn 6、IClient组件增加 Get/SetExtra() 方法用于保存自定义附加数据rn 7、IServer 和 IAgent 组件增加“静默连接处理”相关方法:[code=c]rn1) DisconnectSilenceConnections():// 断开超过指定时长的静默连接 rn2) GetSilencePeriod():// 获取某个连接静默时间(毫秒) rn3) SetMarkSilence():// 设置是否标记静默时间 rn4) IsMarkSilence():// 检测是否标记静默时间[/code][b][i]> 增加 UdpCast 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、UdpClient / UdpServer 用于 C/S 模式的点对点单播通信,但在某些应用场景下,需要用到组播或广播通信rn 2、UdpCast 实现了组播或广播通信,UdpCast 提供 IUdpCast 接口,该接口继承自 IClient,有以下接口方法: [code=c]/* 1) 通知接口方法: */ rnOnPrepareConnect(IClient* pClient, SOCKET socket) rnOnConnect(IClient* pClient) rnOnSend(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength) rnOnReceive(IClient* pClient, const BYTE* pData, int iLength) rnOnClose(IClient* pClient) rnOnError(IClient* pClient, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode) rn rn/* 2) 主要操作方法: */ rnStart(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE /*该参数被忽略*/) rnStop() rnConnect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr) rnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0) rnSendPackets(const WSABUF pBuffers[], int iCount) [/code] 3、增加 UdpCast 使用示例:TestUDPCastrn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201501/27/1422330885_541813.png][/img]rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加若干帮助方法:[/i][/b]rn-----------------rn 1、批量发送方法 SendPackets()[code=text]rn1) IClient/IServer/IAgent 增加方法 SendPackets(pBuffers[], iBufferCount)rn2) 对于 TCP 组件 - 顺序发送所有数据包rn3) 对于 UDP 组件 - 把所有数据包组合成一个数据包发送(总长度不能大于 UDP 包最大长度)rn[/code] 2、小文件发送方法 SendSmallFile() [code=text]rn1) TCP 组件增加方法 SendSmallFile(lpszFileName, pHead, pTail)rn2) 通过 pHead 和 pTail 参数,可以分别在文件数据的头部和尾部加入自定义数据rn3) SendSmallFile() 只能发送 4096 KB 以内大小的文件rn[/code] 3、HPSocket.dll 和 HPSocket4C.dll 增加以下导出方法[code=text]rn1) SYS_WSAGetLastError():调用系统的 WSAGetLastError()rn2) SYS_SetSocketOption():调用系统的 setsockopt()rn3) SYS_GetSocketOption():调用系统的 getsockopt()rn4) SYS_IoctlSocket() :调用系统的 ioctlsocket()rn5) SYS_WSAIoctl() :调用系统的 WSAIoctl()[/code]------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 TcpAgent / TcpPullAgent 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接rn 2、TcpClient / TcpPullClient 基于 Event Select 通信模型,每个组件对象管理一个 Socket,并开启一个线程,不适合上述应用场景rn 3、TcpAgent / TcpPullAgent 基于 IOCP 通信模型,一个组件对象管理多个 Socket,适合用作代理服务器或中转服务器的客户端通信组件rn 4、TcpAgent / TcpPullAgent 的使用方式依然简单,提供以下接口方法:rn[code=c]rn/* 1) 通知接口方法:*/rnOnPrepareConnect(CONNID dwConnID, SOCKET socket)rnOnConnect(CONNID dwConnID)rnOnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)rnOnReceive(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength) //(Push 模型)rnOnReceive(CONNID dwConnID, int iLength) //(Pull 模型)rnOnClose(CONNID dwConnID)rnOnError(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rnOnAgentShutdown()rnrn/* 2) 主要操作方法:*/rnStart(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE)rnStop()rnConnect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr)rnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0)rnDisconnect(CONNID dwConnID, BOOL bForce = TRUE)rnFetch(CONNID dwConnID, BYTE* pData, int iLength) //(Pull 模型)rn[/code] 5、增加 TcpAgent / TcpPullAgent 使用示例:rn * Agent-PFMrn * Agent-Pullrn * Agent-4Crn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936622_343162.jpg][/img]rn 6、增加 TcpAgent + TcpServer 实现的 HTTP 代理服务器示例:HttpProxyrn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936640_775605.jpg][/img]rnrn[b][i]> 增加 HPSocket for Java SDK:[/i][/b]rn-----------------rn 1、提供 Java 开发包:hpsocket-3.2.1.jar(通过 JNA 实现,目前只支持 Windows 平台)rn 2、运行环境:JDK 1.6+,JVM 运行在 server 模式("java -server",在 client 模式下性能受影响)rn 3、MBCS 和 Unicode 版本分布位于包 org.jessma.hpsocket.mbcs 和 org.jessma.hpsocket.unicodern 4、HPSocket for Java SDK 提供以下通信组件:rn[code=text]rn1) TcpServer:TCP 通信服务端组件,支持 PUSH/PULL 模型rn2) TcpClient:TCP 通信客户端组件,支持 PUSH/PULL 模型rn3) TcpAgent :TCP 通信 Agent 组件,支持 PUSH/PULL 模型rn4) UdpServer:UDP 通信服务端组件,支持 PUSH 模型rn5) UdpClient:UDP 通信客户端组件,支持 PUSH 模型rn[/code] 5、HPSocket4J 的使用方法(以 TcpAgent 为例):rn[code=c]rn/* 0: 应用程序加入 hpsocket-3.2.1.jar 和 jna-4.1.0.jar */rnrn/* 1: 创建通信组件对象 */rnTcpAgent agent = TcpAgent.create(Mode.PUSH);rnrn/* 2: 设置回调函数对象 */rn// (可?。﹔nagent.setCallBackOnPrepareConnect(new OnPrepareConnectImpl());rn// (可?。﹔nagent.setCallBackOnConnect(new OnConnectImpl());rn// (必须)PUSH 模型需要设置 OnReceive 回调函数对象rnagent.setCallBackOnReceive(new OnReceiveImpl());rn// (必须)PULL 模型需要设置 OnPullReceive 回调函数对象rn// agent.setCallBackOnPullReceive(new OnPullReceiveImpl());rn// (可?。﹔nagent.setCallBackOnSend(new OnSendImpl());rn// (必须)rnagent.setCallBackOnClose(new OnCloseImpl());rn// (必须)rnagent.setCallBackOnError(new OnErrorImpl());rn// (可?。﹔nagent.setCallBackOnAgentShutdown(new OnAgentShutdownImpl());rnrn/* 3:启动通信组件 */rnagent.start("127.0.0.1", false);rnrn/* 4:连接服务器 */rnagent.connect("localhost", (short)5555, pdwConnID);rnrn/* 5:处理通信数据 */rn// 响应 OnReceive / OnPullReceive 事件接收数据rn// 使用 agent.send(dwConnID, data, data.length) 发送数据rnrn/* 6:关闭通信组件 */rnagent.stop();rnrn/* 7:销毁通信组件 */rnTcpAgent.destroy(agent);rn[/code] 6、增加示例工程 TestEcho-4J,展示 HPSocket4J 的使用方法(包括 PULL 模型示例和性能测试示例)rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936663_823244.jpg][/img]rnrn[b][i]> 优化数据收发策略:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Server 和 Agent 组件提供以下三种数据发送策略:rn[code=text]rn1)PACK - 打包模式(默认):尽量把多个发送操作的数据组合在一起发送,增加传输效率rn2)SAFE - 安全模式:尽量把多个发送操作的数据组合在一起发送,并控制传输速度,避免缓冲区溢出rn3)DIRECT - 直接模式:对每一个发送操作都直接投递,适用于负载不高但要求实时性较高的场合rn[/code] 2、Server 和 Agent 组件提供以下两种数据接收策略:rn[code=text]rn1)SERIAL - 串行模式(默认):顺序触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件rn2)PARALLEL - 并行模式:在不同的通信线程中同时触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件 rn[/code]------------------------------------------------------------------------------------------------
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    HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。   为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。
    高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.4.1 正式发布
    HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。
    高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架 HP-Socket v4.0.1 发布
    [url=//www.jessma.org][img=//img.bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=//www.jessma.org]//www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=//www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加 HTTP 系列通信组件:[/i][/b]rn----------------- rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857393_73495.png][/img]rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857418_443165.png][/img]rn 1、新增 HTTP Server 组件:rn 1) 组件类: CHttpServer、CHttpsServerrn 2) 实现接口: ITcpServer / IComplexHttpResponderrn 3) 监听器接口: IHttpServerListenerrn 2、新增 HTTP Agent 组件:rn 1) 组件类: CHttpAgent、CHttpsAgentrn 2) 实现接口: ITcpAgent / IComplexHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpAgentListenerrn 3、新增 HTTP Client 组件:rn 1) 组件类: CHttpClient、CHttpsClientrn 2) 实现接口: ITcpClient / IHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpClientListenerrn 4、新增 HTTP 示例 Demo:rn 1) TestEcho-Http (源代码)rn 2) TestEcho-Http-4C (4C LIB / 4C DLL)rn 5、Http 监听器:rn 1) 监听器事件:[code=text]OnMessageBegin() : 【可选】开始解析rnOnRequestLine() : 【可选】请求行解析完成(仅用于 HTTP 服务端)rnOnStatusLine() : 【可选】状态行解析完成(仅用于 HTTP 客户端)rnOnHeader() : 【可选】请求头通知rnOnHeadersComplete() : 【必须】请求头完成通知rnOnBody() : 【必须】请求体报文通知rnOnChunkHeader() : 【可选】Chunked 报文头通知rnOnChunkComplete() : 【可选】Chunked 报文结束通知rnOnMessageComplete() : 【必须】完成解析通知rnOnUpgrade() : 【可选】升级协议通知rnOnParseError() : 【必须】解析错误通知[/code] 2) 监听器事件返回值(EnHttpParseResult):rn[code=text]HPR_OK : 继续解析rnHPR_SKIP_BODY : 跳过当前请求 BODY(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_UPGRADE : 升级协议(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_ERROR : 终止解析,断开连接[/code][b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件的所有监听器回调方法增加‘事件源’参数,如:OnShutdown() -> OnShutdown(T* pSender)rn 2、IClient 组件的所有监听器回调方法增加‘连接ID’参数,如:OnHandShake(IClient* pClient) -> OnHandShake(T* pSender, CONNID dwConnID)rn 3、IServer 和 IAgent 接口增加接口方法: Get/SetMaxConnectionCount() 用于设置最大连接数,最大连接数默认:10000rn 4、OnHandShake() 事件触发规则调整:非 SSL 组件在 OnConnect() 事件后也触发 OnHandShake() 事件,使 SSL 组件和 SSL 组件处理流程一致rn 5、HPSocket4C 增加 PACK 组件监听器的创建、销毁方法,新版本必须使用下列方法创建、销毁 PACK 组件监听器:rn 1) Create_HP_TcpPackServerListener / Destroy_HP_TcpPackServerListenerrn 2) Create_HP_TcpPackAgentListener / Destroy_HP_TcpPackAgentListenerrn 3) Create_HP_TcpPackClientListener / Destroy_HP_TcpPackClientListenerrn 6、SSL 组件支持 SNIrn 1) SSL 初始化方法 HP_SSL_Initialize(),增加 SNI 回调函数指针参数rn 2) 新增方法 HP_SSL_AddServerContext(),用于 加载 SNI 主机证书rnrn[b][i]> 其他更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件采用 Ring Pool 取代 R/W Lock + Map 维护活动连接,提升读写和并发性能rn 2、更新所有 Demo 示例代码rnrn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓?。ㄈ纾篜ULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201610/12/1476242688_133695.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
    高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.2.3 正式发布
    [url=//www.jessma.org][img=//img.bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=//www.jessma.org]//www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 下载地址:[url=//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn rn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   HP-Socket 作为底层的通用框架,性能是关键指标,绝对不能成为系统的瓶颈。HP-Socket 在设计上充分考虑性能、使用场景、复杂性和易用性等因素,作出以下几点设计决策:rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.3 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> common-src 优化:[/i][/b]rn-----------------rn 1、优化通信组件的同步机制rn 2、整体性能提升约 10%rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加若干帮助方法:[/i][/b]rn-----------------rn 1、批量发送方法 SendPackets()[code=text]rn1) IClient/IServer/IAgent 增加方法 SendPackets(pBuffers[], iBufferCount)rn2) 对于 TCP 组件 - 顺序发送所有数据包rn3) 对于 UDP 组件 - 把所有数据包组合成一个数据包发送(总长度不能大于 UDP 包最大长度)rn[/code] 2、小文件发送方法 SendSmallFile() [code=text]rn1) TCP 组件增加方法 SendSmallFile(lpszFileName, pHead, pTail)rn2) 通过 pHead 和 pTail 参数,可以分别在文件数据的头部和尾部加入自定义数据rn3) SendSmallFile() 只能发送 4096 KB 以内大小的文件rn[/code] 3、HPSocket.dll 和 HPSocket4C.dll 增加以下导出方法[code=text]rn1) SYS_WSAGetLastError():调用系统的 WSAGetLastError()rn2) SYS_SetSocketOption():调用系统的 setsockopt()rn3) SYS_GetSocketOption():调用系统的 getsockopt()rn4) SYS_IoctlSocket() :调用系统的 ioctlsocket()rn5) SYS_WSAIoctl() :调用系统的 WSAIoctl()[/code]rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.2.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 TcpAgent / TcpPullAgent 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接rn 2、TcpClient / TcpPullClient 基于 Event Select 通信模型,每个组件对象管理一个 Socket,并开启一个线程,不适合上述应用场景rn 3、TcpAgent / TcpPullAgent 基于 IOCP 通信模型,一个组件对象管理多个 Socket,适合用作代理服务器或中转服务器的客户端通信组件rn 4、TcpAgent / TcpPullAgent 的使用方式依然简单,提供以下接口方法:rn[code=c]rn/* 1) 通知接口方法:*/rnOnPrepareConnect(CONNID dwConnID, SOCKET socket)rnOnConnect(CONNID dwConnID)rnOnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength)rnOnReceive(CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength) //(Push 模型)rnOnReceive(CONNID dwConnID, int iLength) //(Pull 模型)rnOnClose(CONNID dwConnID)rnOnError(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rnOnAgentShutdown()rnrn/* 2) 主要操作方法:*/rnStart(LPCTSTR pszBindAddress = nullptr, BOOL bAsyncConnect = TRUE)rnStop()rnConnect(LPCTSTR pszRemoteAddress, USHORT usPort, CONNID* pdwConnID = nullptr)rnSend(CONNID dwConnID, const BYTE* pBuffer, int iLength, int iOffset = 0)rnDisconnect(CONNID dwConnID, BOOL bForce = TRUE)rnFetch(CONNID dwConnID, BYTE* pData, int iLength) //(Pull 模型)rn[/code] 5、增加 TcpAgent / TcpPullAgent 使用示例:rn * Agent-PFMrn * Agent-Pullrn * Agent-4Crn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936622_343162.jpg][/img]rn 6、增加 TcpAgent + TcpServer 实现的 HTTP 代理服务器示例:HttpProxyrn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936640_775605.jpg][/img]rnrn[b][i]> 增加 HPSocket for Java SDK:[/i][/b]rn-----------------rn 1、提供 Java 开发包:hpsocket-3.2.1.jar(通过 JNA 实现,目前只支持 Windows 平台)rn 2、运行环境:JDK 1.6+,JVM 运行在 server 模式("java -server",在 client 模式下性能受影响)rn 3、MBCS 和 Unicode 版本分布位于包 org.jessma.hpsocket.mbcs 和 org.jessma.hpsocket.unicodern 4、HPSocket for Java SDK 提供以下通信组件:rn[code=text]rn1) TcpServer:TCP 通信服务端组件,支持 PUSH/PULL 模型rn2) TcpClient:TCP 通信客户端组件,支持 PUSH/PULL 模型rn3) TcpAgent :TCP 通信 Agent 组件,支持 PUSH/PULL 模型rn4) UdpServer:UDP 通信服务端组件,支持 PUSH 模型rn5) UdpClient:UDP 通信客户端组件,支持 PUSH 模型rn[/code] 5、HPSocket4J 的使用方法(以 TcpAgent 为例):rn[code=c]rn/* 0: 应用程序加入 hpsocket-3.2.1.jar 和 jna-4.1.0.jar */rnrn/* 1: 创建通信组件对象 */rnTcpAgent agent = TcpAgent.create(Mode.PUSH);rnrn/* 2: 设置回调函数对象 */rn// (可?。﹔nagent.setCallBackOnPrepareConnect(new OnPrepareConnectImpl());rn// (可?。﹔nagent.setCallBackOnConnect(new OnConnectImpl());rn// (必须)PUSH 模型需要设置 OnReceive 回调函数对象rnagent.setCallBackOnReceive(new OnReceiveImpl());rn// (必须)PULL 模型需要设置 OnPullReceive 回调函数对象rn// agent.setCallBackOnPullReceive(new OnPullReceiveImpl());rn// (可?。﹔nagent.setCallBackOnSend(new OnSendImpl());rn// (必须)rnagent.setCallBackOnClose(new OnCloseImpl());rn// (必须)rnagent.setCallBackOnError(new OnErrorImpl());rn// (可?。﹔nagent.setCallBackOnAgentShutdown(new OnAgentShutdownImpl());rnrn/* 3:启动通信组件 */rnagent.start("127.0.0.1", false);rnrn/* 4:连接服务器 */rnagent.connect("localhost", (short)5555, pdwConnID);rnrn/* 5:处理通信数据 */rn// 响应 OnReceive / OnPullReceive 事件接收数据rn// 使用 agent.send(dwConnID, data, data.length) 发送数据rnrn/* 6:关闭通信组件 */rnagent.stop();rnrn/* 7:销毁通信组件 */rnTcpAgent.destroy(agent);rn[/code] 6、增加示例工程 TestEcho-4J,展示 HPSocket4J 的使用方法(包括 PULL 模型示例和性能测试示例)rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201406/05/1401936663_823244.jpg][/img]rnrn[b][i]> 优化数据收发策略:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Server 和 Agent 组件提供以下三种数据发送策略:rn[code=text]rn1)PACK - 打包模式(默认):尽量把多个发送操作的数据组合在一起发送,增加传输效率rn2)SAFE - 安全模式:尽量把多个发送操作的数据组合在一起发送,并控制传输速度,避免缓冲区溢出rn3)DIRECT - 直接模式:对每一个发送操作都直接投递,适用于负载不高但要求实时性较高的场合rn[/code] 2、Server 和 Agent 组件提供以下两种数据接收策略:rn[code=text]rn1)SERIAL - 串行模式(默认):顺序触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件rn2)PARALLEL - 并行模式:在不同的通信线程中同时触发同一连接的 OnReceive 和 OnClose/OnError 事件 rn[/code]------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.1.3 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加其它语言 Demo:[/i][/b]rn-----------------rn 1、C#rn 2、Delphirn 3、E 语言rnrn[b][i]> Bug Fix:[/i][/b]rn-----------------rn 1、修复 IP 地址判断错误 Bugrn 1) 客户端组件连接服务器时,如果服务器 IP 地址满位(12个数字:‘AAA.BBB.CCC.DDD’)则被错误地判断为域名rn 2) 影响组件:所有 TCP/UDP 客户端组件rn 3) 影响版本:v3.1.2 及之前所有版本rn 2、 修复域名或主机名的 IP 地址解析错误 Bugrn 1) 客户端组件通过域名或主机名连接服务器时,可能会解析到错误的 IP 地址rn 2) 影响组件:所有 TCP/UDP 客户端组件rn 3) 影响版本:v3.1.2 及之前所有版本rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.1.2 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 修改 Server 组件的 OnClose() / OnError() 事件的触发规则:[/i][/b]rn-----------------rn 1、以前版本的 TCP/UDP Server 组件中,当关闭一个连接时可能会同时触发一个 OnClose() 事件和若干个 OnError() 事件rn 2、由于存在上述可能性,所以应用程序需要对 OnClose() / OnError() 的处理事件代码段进行同步rn 3、从 v3.1.2 开始,多个 OnClose() / OnError() 事件同时发生时,组件只会向应用通知第一个事件,后续事件则忽略rn 4、应用程序在处理 OnClose() / OnError() 事件时不必处理同步,减少了出错的可能和编写同步及检测代码的负担rn[code=c]rn/* 示例代码一:*/rn/* ----------------------------------------------------------------------- */rnISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID)rnrn // 以前版本:rn // 有可能存在并发的 OnClose()/OnError(),要把代码放在临界区中并检测返回值rn CCriSecLock locallock(m_csPkgInfo); // GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo) && pInfo != nullptr)rn rn m_Server->SetConnectionExtra(dwConnID, nullptr);rn delete pInfo;rn rnrn rn/* 示例代码二:*/rn/* ----------------------------------------------------------------------- */rnISocketListener::EnHandleResult CServerDlg::OnClose(CONNID dwConnID)rnrn // v3.1.2 版本:rn // 只会接收到一个 OnClose()/OnError() 事件,能安全地移除临界区代码和检测代码rn rn PVOID pInfo = nullptr;rn m_Server->GetConnectionExtra(dwConnID, &pInfo);rn ASSERT(pInfo != nullptr);rn rn delete pInfo;rnrn[/code]rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.1.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加导出纯 C 函数的动态链接库 HPSocket4C.dll:[/i][/b]rn-----------------rn 1、增加代码文件 HPSocket4C.h 和 HPSocket4C.cpp,用于创建 HPSocket4C.dllrn 2、导出纯 C 函数,让其它语言(如:C/C#/Delphi 等)能方便地使用 HPSocketrn 3、HPSocket4C.dll 使用方法rn[code=text]rn方法一:rn----------------------------------------------------------------------------rn(0) (C/C++ 程序)包含 HPSocket4C.h 头文件rn(1) 调用 ::Create_HP_XxxListener() 函数创建监听器对象rn(2) 调用 ::Create_HP_Xxx(pListener) 函数创建 HPSocket 对象rn(3) 调用 ::HP_Set_FN_Xxx_OnYyy(pListener, ...) 函数设置监听器的回调函数rn(4) 调用相关导出函数操作 HPSocket 对象rn(5) ...... ......rn(6) 调用 ::Destroy_HP_Xxx(pSocket) 函数销毁 HPSocket 对象rn(7) 调用 ::Destroy_HP_XxxListener(pListener) 函数销毁监听器对象rn rn方法二:rn----------------------------------------------------------------------------rn(1) 应用程序把需要用到的导出函数封装到特定语言的包装类中rn(2) 通过包装类封装后,以面向对象的方式使用 HPSocketrn[/code] 4、HPSocket4C.dll 动态链接库发行版本 [code=text]rn (1) x86/HPSocket4C.dll - (32位/MBCS/Release)rn (2) x86/HPSocket4C_D.dll - (32位/MBCS/DeBug)rn (3) x86/HPSocket4C_U.dll - (32位/UNICODE/Release)rn (4) x86/HPSocket4C_UD.dll - (32位/UNICODE/DeBug)rn (5) x64/HPSocket4C.dll - (64位/MBCS/Release)rn (6) x64/HPSocket4C_D.dll - (64位/MBCS/DeBug)rn (7) x64/HPSocket4C_U.dll - (64位/UNICODE/Release)rn (8) x64/HPSocket4C_UD.dll - (64位/UNICODE/DeBug)rn[/code]------------------------------------------------------------------------------------------------
    高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架 HP-Socket v4.1.1 发布
    [url=//www.jessma.org][img=//img.bbs.csdn.net/upload/201403/29/1396091144_455532.png][/img][/url]rn[color=#800000]  HP-Socket 是一套通用的<em>高性能</em> TCP/UDP/HTTP <em>通信框架</em>,包含服务端组件、客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。rn  为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前运行在 Windows 平台,将来会实现<em>跨平台</em>支持。[/color]rnrn * HP-Socket 官方网站:[url=//www.jessma.org]//www.jessma.org[/url]rn * HP-Socket 项目主页:[url=//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>[/url]rn * HP-Socket 开发文档:[url=//www.oschina.net/action/project/go?id=25210&p=doc]//www.oschina.net/p/<em>hp-socket</em>/doc[/url]rn ------------------------------------------------------------------------------------------------rn[b] [size=14px]【通用性】[/size][/b]rn   1、HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。rn   2、HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了 HP-Socket 的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。rn rn[b][size=14px]【易用性】[/size][/b]rn   1、易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。rn   2、HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为 Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。rn   3、HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。rnrn[b][size=14px]【<em>高性能</em>】[/size][/b]rn   [b]Client 组件:[/b]基于 Event Select 通信模型,在单独线程中执行通信操作,避免与主线程或其他线程相互干扰。每个组件对象管理一个 Socket 连接。rn   [b]Server 组件:[/b]基于 IOCP 通信模型,并结合缓存池、私有堆(Private Heap)等技术,支持超大规模连接,在高并发场景下实现高效内存管理。rn   [b]Agent 组件:[/b]对于代理服务器或中转服务器等应用场景,服务器自身也作为客户端向其它服务器发起大规模连接,一个 Agent 组件对象同时可管理多个 Socket 连接;Agent 组件与 Server 组件采用相同的技术架构,可以用作代理服务器或中转服务器的客户端部件。rn rn[b][size=14px]【伸缩性】[/size][/b]rn   应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。rn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.1.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> WebSocket 支持:[/i][/b]rn----------------- rn 1、所有 HTTP 组件增加 WebSocket 方法:rn 1) SendWSMessage(): 发送 WebSocket 数据包rn 2) GetWSMessageState(): 获取当前 WebSocket 状态rn 2、所有 HTTP 组件监听器增加 WebSocket 事件:rn 1) OnWSMessageHeader(): WebSocket 数据包头通知rn 2) OnWSMessageBody(): WebSocket 数据包体通知rn 3) OnWSMessageComplete(): WebSocket 数据包完成通知rn 3、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 支持 WebSocketrnrn[b][i]> 增加 HTTP Sync Client 通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、HTTP Sync Client 实现同步 HTTP 通信,不需要事件监听器rn 2、HTTP Sync Client 组件类: CHttpSyncClient、CHttpsSyncClientrn 3、HTTP Sync Client 实现接口: ITcpClient / IHttpSyncRequesterrn 4、示例 Demo TestEcho-Http 和 TestEcho-Http-4C 提供 HTTP Sync Client 示例rnrn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v4.0.1 更新 ***[/color][/size][/b]rnrn[b][i]> 增加 HTTP 系列通信组件:[/i][/b]rn----------------- rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857393_73495.png][/img]rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201610/08/1475857418_443165.png][/img]rn 1、新增 HTTP Server 组件:rn 1) 组件类: CHttpServer、CHttpsServerrn 2) 实现接口: ITcpServer / IComplexHttpResponderrn 3) 监听器接口: IHttpServerListenerrn 2、新增 HTTP Agent 组件:rn 1) 组件类: CHttpAgent、CHttpsAgentrn 2) 实现接口: ITcpAgent / IComplexHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpAgentListenerrn 3、新增 HTTP Client 组件:rn 1) 组件类: CHttpClient、CHttpsClientrn 2) 实现接口: ITcpClient / IHttpRequesterrn 3) 监听器接口: IHttpClientListenerrn 4、新增 HTTP 示例 Demo:rn 1) TestEcho-Http (源代码)rn 2) TestEcho-Http-4C (4C LIB / 4C DLL)rn 5、Http 监听器:rn 1) 监听器事件:[code=text]OnMessageBegin() : 【可选】开始解析rnOnRequestLine() : 【可选】请求行解析完成(仅用于 HTTP 服务端)rnOnStatusLine() : 【可选】状态行解析完成(仅用于 HTTP 客户端)rnOnHeader() : 【可选】请求头通知rnOnHeadersComplete() : 【必须】请求头完成通知rnOnBody() : 【必须】请求体报文通知rnOnChunkHeader() : 【可选】Chunked 报文头通知rnOnChunkComplete() : 【可选】Chunked 报文结束通知rnOnMessageComplete() : 【必须】完成解析通知rnOnUpgrade() : 【可选】升级协议通知rnOnParseError() : 【必须】解析错误通知[/code] 2) 监听器事件返回值(EnHttpParseResult):rn[code=text]HPR_OK : 继续解析rnHPR_SKIP_BODY : 跳过当前请求 BODY(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_UPGRADE : 升级协议(仅用于 OnHeadersComplete 事件)rnHPR_ERROR : 终止解析,断开连接[/code][b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件的所有监听器回调方法增加‘事件源’参数,如:OnShutdown() -> OnShutdown(T* pSender)rn 2、IClient 组件的所有监听器回调方法增加‘连接ID’参数,如:OnHandShake(IClient* pClient) -> OnHandShake(T* pSender, CONNID dwConnID)rn 3、IServer 和 IAgent 接口增加接口方法: Get/SetMaxConnectionCount() 用于设置最大连接数,最大连接数默认:10000rn 4、OnHandShake() 事件触发规则调整:非 SSL 组件在 OnConnect() 事件后也触发 OnHandShake() 事件,使 SSL 组件和 SSL 组件处理流程一致rn 5、HPSocket4C 增加 PACK 组件监听器的创建、销毁方法,新版本必须使用下列方法创建、销毁 PACK 组件监听器:rn 1) Create_HP_TcpPackServerListener / Destroy_HP_TcpPackServerListenerrn 2) Create_HP_TcpPackAgentListener / Destroy_HP_TcpPackAgentListenerrn 3) Create_HP_TcpPackClientListener / Destroy_HP_TcpPackClientListenerrn 6、SSL 组件支持 SNIrn 1) SSL 初始化方法 HP_SSL_Initialize(),增加 SNI 回调函数指针参数rn 2) 新增方法 HP_SSL_AddServerContext(),用于 加载 SNI 主机证书rnrn[b][i]> 其他更新:[/i][/b]rn-----------------rn 1、IServer 和 IAgent 组件采用 Ring Pool 取代 R/W Lock + Map 维护活动连接,提升读写和并发性能rn 2、更新所有 Demo 示例代码rnrn------------------------------------------------------------------------------------------------rn rn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.5.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 SSL 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增 SSL PUSH 组件:CSSLServer、CSSLAgent、CSSLClientrn 2、新增 SSL PULL 组件:CSSLPullServer、CSSLPullAgent、CSSLPullClientrn 3、新增 SSL PACK 组件:CSSLPackServer、CSSLPackAgent、CSSLPackClientrn 4、SSL Server 实现 ITcpServer 接口,SSL Agent 实现 ITcpAgent 接口,SSL Client 实现 ITcpClient 接口rn 5、启动 SSL 通信组件前需要调用 HP_SSL_Initialize() 函数初始化 SSL 全局环境参数rn 6、通信结束后调用 HP_SSL_Cleanup() 函数清理 SSL 全局运行环境rn 7、新增 SSL 相关示例 Demo:rn 1) TestEcho-SSL (源代码)rn 2) TestEcho-SSL-Pack (DLL / 4C DLL)rn 3) TestEcho-SSL-4C (4C LIB)rn 4) TestEcho-SSL-PFM (LIB)rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201605/23/1463992712_737233.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、ITcpServerListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 2、ITcpAgentListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(CONNID dwConnID)rn 3、ITcpClientListener 接口增加 SSL 握手成功事件:OnHandShake(IClient* pClient)rn 4、枚举类型 EnSocketError 增加‘SSL 环境未就绪’错误代码 SE_SSL_ENV_NOT_READYrn 5、增加枚举类型:EnSSLSessionMode(SSL 工作模式),EnSSLVerifyMode(SSL 验证模式)rn 6、HPSocket-SSL DLL 主要头文件:SocketInterface-SSL.h,HPSocket-SSL.hrn 7、HPSocket4C-SSL DLL 主要头文件:HPSocket4C-SSL.hrn 8、Tcp Pack 系列组件可设置的最大包长调整为 4194303/0x3FFFFF 字节rn 9、Tcp Pack 系列组件的有效包头标识取值范围调整为 0 ~ 1023/0x3FFrnrn[b][i]> 增加静态库工程:[/i][/b]rn-----------------rn 1、新增项目工程 HPSocketLIB 和 HPSocketLIB4C 用于编译 HPSocket 和 HPSocket4C 静态库rn 2、静态库与动态库的使用方式一致(请参考示例 Demo:TestEcho-SSL-4C 和 TestEcho-SSL-PFM)rn 3、使用 HPSocket 或 HPSocket4C 静态库时,需要在工程属性中定义预处理宏 -> HPSOCKET_STATIC_LIBrn 4、静态库目标文件不包含在发布包中(因为太大),如果需要请自行编译rn------------------------------------------------------------------------------------------------rnrn[b][size=16px][color=#0000FF]*** v3.4.1 更新 ***[/color][/size][/b]rn rn[b][i]> 增加 Tcp Pack 系列通信组件:[/i][/b]rn-----------------rn 1、Tcp Pack 系列组件保证每个 OnReceive 事件都向应用程序提供一个完整数据包rn 2、Tcp Pack 系列组件是 PUSH/PULL 模式的结合体,应用程序不必处理分包(如:PUSH)与数据抓?。ㄈ纾篜ULL)rn 3、Tcp Pack 系列组件提供 Get/SetMaxPackSize() 和 Get/SetPackHeaderFlag() 方法,用来设置最大包长和包头标识rn 4、CTcpPackServer 实现 ITcpServer 接口,CTcpPackAgent 实现 ITcpAgent 接口,CTcpPackClient 实现 ITcpClient 接口rn[img=//img.bbs.csdn.net/upload/201603/27/1459080805_239193.jpg][/img]rnrn[b][i]> 组件接口调整:[/i][/b]rn-----------------rn 1、OnClose/OnError 合并为一个通信事件: OnClose(CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode)rn 2、枚举类型 EnSocketOperation 增加一个枚举值: SO_CLOSE = 5,标识关闭 Socket 操作rn 3、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetRecvPolicy()rn 4、IServer 和 IAgent 接口删除接口方法: Get/SetMaxShutdownWaitTime()rn------------------------------------------------------------------------------------------------
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    java版本调用HP-Socket服务端代码,包含jna包及5.0.2版本的HP-Socket的dll文件,采用的是非常新的HP-Socket版本,demo是整套java工程,导入eclipse修改HpSocket.java文件中的服务器的IP和端口就可以测试,里面还包含了客户端接收服务器端返回的信息方法,看懂了客户端基本也可以自己实现服务端
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    网络调试TCPUDP本地调试助手功能强大,好用!
    自己一直在用的TCP调试助手,非常好用,在网上找了很久才找到的。
    C#聊天程序基于HP-SOCKET V1.1最终版
    HP-SOCKET我一直以来要要得一个SOCKET引擎,今天做了一个服务器客户端的例子把它测试了一下( 加了自己的心跳包功能,因为以后客户端有可能是android,而无法用HP client的心跳功能)。 例子程序中实现如下功能: 服务器端 1.有用户密码表,用于认证客户端的登陆 2.统计客户端连接状态,发了多少次数据,收了多少次数据,绑定到客户端的登陆用户上。 3.客户端的请求被排在一个先进先出的队列里,服务器单一的线程来转发客户端的聊天数据。 客户端 1.帐号登陆服务器,发送信息。 2.最小化系统托盘,新消息变换图标 3.客户端会一直发消息给服务器(用于压力测试)。 例子程序版本V1.1,这个例子应该不会再更新了。其中还有什么可以优化的地方,请指教,QQ:522929 2015-12-16
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    不到800行代码实现极简、易用、<em>高性能</em>的java AIO<em>通信框架</em>,也许是物联网开发的最佳选择
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